耶克斯-多德森定律

Yerkes–Dodson law

类型
模型

耶克斯-多德森定律源自 Yerkes 和 Dodson 1908 年的小鼠实验:让学习最快的电击强度取决于辨别任务的难易[1][3]。后来它常被改写为“唤醒适中时表现最好”的倒 U 定律[2]。

A

1908 年的数据:小鼠学会辨别需要多少次测试

数据取自原论文表 15:各组小鼠在开始连续 3 天全部选对之前接受的测试次数的平均,越少表示学得越快。圆圈标出各任务学得最快的强度;箭头表示有小鼠到测试结束仍未学会,实际次数更多。中等任务的电击强度只是估计。

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B

后来的概括(20 世纪 50 年代起,示意)

几条曲线被合并成一条,自变量换成唤醒、焦虑或压力,任务难度常被略去。这些都不是 1908 年实验的变量。

左:1908 年小鼠实验的原始数据,学得最快的电击强度随任务难度而变。右:后来流行的单一倒 U 曲线,只是示意。两者不是一回事。 指向或点按图中各部分查看说明

两幅图。A 图是 1908 年的原始数据:横轴为电击强度(100 至 500 刺激单位),纵轴为学会辨别所需的测试次数,越少越快。容易任务的线大体下降,135 单位需 82.5 次,420 单位最少,为 42.5 次;中等任务的强度为估计值,约 125、300、500 单位时分别需 187 次以上、80 次和 155 次,中间最快;困难任务在 135、195、255、375 单位时分别需 255、120、155、195 次,195 单位最快。每个强度有 2 至 4 只小鼠。B 图横轴为唤醒或压力,纵轴为表现,是一条示意性的倒 U 曲线,注明这是 20 世纪 50 年代以后的概括,其中的变量都不是 1908 年实验的变量。

左:1908 年小鼠实验的原始数据,学得最快的电击强度随任务难度而变。右:后来流行的单一倒 U 曲线,只是示意。两者不是一回事。 保存为图片(PNG)

要点

  • 原实验让小鼠学会避开有电击的黑色通道、选择白色通道,并通过电击强度和明暗差异调节刺激与辨别难度[3]。
  • 任务容易时,5 档电击中最强的一档学得最快;任务困难时,较弱的电击学得最快,更强的电击反而让学习变慢[3]。
  • 数据很薄:每个条件只有 2 至 4 只小鼠,U 形只在较难的任务中出现[3]。
  • 20 世纪 50 年代借 Hebb 的“唤醒”概念复兴后,几条曲线被合并为一条,自变量也换成唤醒、焦虑或压力,仍记在原作者名下[2][3]。

举个例子

王女士在准备一次重要汇报。完全没压力时她总往后拖;临近截止、有点紧张时效率最高;汇报前一晚过度焦虑,反而记不住稿子。人们常用这类经历来说明倒 U 曲线。

常见误解与局限

倒 U 曲线常被说成 Yerkes 和 Dodson 发现的、适用于人类压力与工作表现的普遍规律。原实验测的是小鼠在电击下的学习速度,后来的改写很少交代与原研究的差别[2][3]。

参考来源

  1. 1 Yerkes, R. M., & Dodson, J. D. (1908). The relation of strength of stimulus to rapidity of habit-formation. Journal of Comparative Neurology and Psychology, 18, 459–482. 查看来源
  2. 2 Teigen, K. H. (1994). Yerkes-Dodson: A law for all seasons. Theory & Psychology, 4(4), 525–547. doi:10.1177/0959354394044004
  3. 3 Teigen, K. H. (2017). En artikkel for alle årstider. Tidsskrift for Norsk psykologforening (published 2 May 2017). 查看来源

最近一次对照来源核对:2026年10月26日