囚犯困境
Prisoner’s dilemma
什麼是囚犯困境?
囚犯困境是賽局理論中的一類情境:不管對方怎麼選,自己背叛都比合作得到的多,可是雙方都背叛的結果比雙方都合作更差[1]。它常被用來說明個人理性與集體理性之間的衝突[1]。
一次對局的得分
為什麼會背叛,怎樣才能合作
得分是 Axelrod 比賽的設定;只要符合「誘惑 > 回報 > 懲罰 > 受騙」,換成別的數字也是囚犯困境。橫條依 Balliet(2010)摘要中的效果量繪製,所彙整的實驗也包括囚犯困境以外的社會困境。
一個兩列兩欄的得分矩陣,列是你的選擇,欄是對方的選擇。雙方都合作,各得 3 分;你合作而對方背叛,你得 0 分、對方得 5 分;你背叛而對方合作,你得 5 分、對方得 0 分;雙方都背叛,各得 1 分。不管對方怎麼選,背叛都比合作多 1 到 2 分,於是雙方都背叛,各得 1 分,少於雙方合作時的 3 分。矩陣下方六張卡片:為什麼會走到雙方背叛;反覆相遇時,只要再碰面的可能夠大,合作就能穩定;一報還一報在 Axelrod 的兩輪電腦比賽中都得分最高;有失誤時,稍微寬容的策略比較好;允許溝通的實驗中合作較多,三根橫條顯示效果量:整體 1.01,當面討論 1.21,書面訊息 0.46;名稱的由來。
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要點
舉個例子
小林和阿杰合租,共用一個廚房。對方打掃時自己偷懶最省事,對方偷懶時自己打掃又像吃虧,結果兩人都不打掃,廚房亂到誰都難受,比兩人都打掃時更糟。後來他們當面排了值日表,說好漏一次就多補一次。
常見誤解與侷限
常見的誤讀是「一報還一報永遠最好」。Axelrod 比賽的名次取決於有哪些策略參賽[1];一旦有失誤或誤會,兩個一報還一報的玩家會陷入輪流報復,稍微寬容的策略反而更能維持合作[1][3]。
參考來源
- 1 Kuhn, S. (2026). Prisoner’s dilemma. The Stanford Encyclopedia of Philosophy (Spring 2026 Edition, E. N. Zalta & U. Nodelman, Eds.; first published 4 September 1997, substantive revision 24 October 2025). 檢視來源
- 2 Axelrod, R., & Hamilton, W. D. (1981). The evolution of cooperation. Science, 211(4489), 1390–1396. doi:10.1126/science.7466396
- 3 Van Lange, P. A. M., Joireman, J., Parks, C. D., & Van Dijk, E. (2013). The psychology of social dilemmas: A review. Organizational Behavior and Human Decision Processes, 120(2), 125–141. doi:10.1016/j.obhdp.2012.11.003
- 4 Balliet, D. (2010). Communication and cooperation in social dilemmas: A meta-analytic review. Journal of Conflict Resolution, 54(1), 39–57. doi:10.1177/0022002709352443
最近一次對照來源核對:2026年10月28日